大型アップデートについて思うところ

昨日、刀剣乱舞ONLINEにシステムアップデートが入り、UIを筆頭に多くの変更がありました。
前の仕様に慣れていたのでまだ不便に感じることはありますが、それはこれから使っていくうちに慣れていくので大丈夫だと思います。
しかし、一点、これから刀剣乱舞ONLINEというゲームを遊んでいく上でかなり重要な変更があり、私はそこがどうしても引っかかってしまいました。
ということでこの記事は刀剣乱舞ONLINEの2023/04/25に行われたシステムアップデートについてのマイナス評価を含む内容となります。
そのため、それは見たくないなと思う方は恐れ入りますがブラウザバックをお願いします。



前提として、私は刀剣乱舞ONLINEというゲームが好きです。もう少しここを改善してくれると嬉しいなと思う点はありましたが、それを含めてもこのゲームを遊ぶことが好きです。よほどリアルが忙しくない限りは最低でも日課分は毎日クリアしています。イベントも基本は全ての報酬を取るくらいには参加しています。

そんな私が今回のアップデートで一点だけどうしても物申したいこと、それは「気力」についてです。

元々この気力という数値は見えていないだけで刀剣乱舞ONLINEには存在し、それが今回のアップデートで可視化されるようになりました。それと共に新たに疲労困憊というステータスが追加されました。

気力が一定値を超えると刀剣男士には桜が舞って能力値が高まり、一定値を下回るとオレンジ疲労、赤疲労になっていく。それがアップデート前の仕様でした。
桜が舞っていると遠征も大成功になる確率が高くなるので、遠征に出す→桜が剥がれる→1-1に単騎出陣させて桜をつける→遠征に出す……というのが私の日々のルーティンでした。

今回のアップデートでの気力の変更、それは気力の消費量の増加と回復量の減少または削除です。
運営さんの考えはわかります。疲労困憊になると手入れすらできなくなってしまうので、そのためのアイテムを買って欲しいし、そもそも疲労にならないように回復アイテムを買ってほしい。
刀剣乱舞は運営型のゲームなので、課金がなければ運営を続けていけません。
そのため、課金要素を新たに作ったということでしょう。課金要素を作るということはゲーム運営の上で絶対に必要ですし、そこに文句をつけるつもりは全くありません。

ですが、その課金要素を気力回復に全振りしたのは申し訳ないですが悪手としか思えません。
そもそも、今までできた要素を改悪(今回の件でいうと、出陣や遠征で消費する気力量が増えた上に単騎出陣で回復する気力量を減らした)して前のように遊ぶために課金させる、というのは普通に印象が悪いです。刀剣乱舞に限らず他のソシャゲで同じことをやられたとしても、私はそれなら新しい要素を追加してそこに課金要素を付けて欲しいと思います。

一応気力回復がどれだけナーフされたかを自分でも検証してみました。

MAP選択画面
試しに、3-3の越前に出陣します。

出陣画面
メンバーはこちら。石田正宗は気力50なので、あと1でも気力が下がれば桜は剥がれる状態です。
この戦場に出陣すると下がる気力は画像の通り8です。
この編成だと、誉は静形さんが独占します。実際、3戦中3戦で誉は彼が取りました。

しかし、以前の仕様では隊長として出陣した刀剣男士は誉が取れなくても1戦ごとに気力が回復していきました。なので、育てたい刀剣男士+薙刀で出陣するという育成方法はとても効果的でした。
そして今回、出陣した後の気力はこちら。

編成画面
誉を取っていない石田正宗は、出陣時の気力-8のみが反映され、気力は50から42になりました。
つまり、隊長であれば気力が回復するということはなくなり、誉を取った際にしか気力は回復しなくなったのです。

これがいかに大きな問題かは、このゲームをやりこんでいる人ならばよく分かるはずです。

刀剣乱舞ONLINEというゲームは「周回」を前提としたゲーム設計です。
周回をしなければいけない理由は主に次の三つ。

1.鍛刀で出ない刀剣男士の中には、通常マップのレアドロップでしか入手手段がない刀がいるため
2.そもそもレベルアップまでに必要な経験値に対して一回の戦闘でもらえる経験値が少ないため
3.イベント報酬の刀を取得するには、イベントポイントを貯めるために何度も周回が必要なため

ですが、今の仕様であればよほど誉が均等に取れるように部隊のメンバーのレベルや機動を調整しない限りは、2~3回出陣すれば誰かしらの桜が剥げ、それを無視して出陣し続ければ疲労困憊まで行きます。しかも、疲労困憊になった刀剣男士がいると他の刀剣男士のステータスがデバフされるというおまけ付きです。
このおかげで薙刀という刀種が一気に使いにくくなりました。他が疲れていても全体攻撃できる薙刀が元気でいればOK、とはならなくなったわけですからね。後は、剣もです。力が発動するたびにすごい勢いで疲労していくのでかなり厳しいです。

もちろん気力回復アイテムはありますが、それもログインボーナスで毎日配られる、といったものではないため数に限りがあります。では1-1単騎出陣で気力を回復しようと思っても、前なら2~3回で気力がMAXまで持っていけたのが今ではその倍ほど出陣する必要があるので、時間がかかります。

つまり、周回が求められるこのゲームを遊ぶためには、その都度課金して気力回復アイテムを買うか、以前の倍の時間をかけて回復するしかないのです。

これは周回前提のゲームプレイの根幹に関わる重要な問題であり、プレイヤーのやる気を削ぐには十分な役割を果たしていると思います。
実際、私も友人もこれが判明したことを受けて、もうイベントで欲しいキャラが来た時だけ遊ぶのでもいいかな……という話になりました。

普通に遊ぶためにその都度気力回復アイテムを買うとなると、日々の課金額が膨大になることは安易に想像できます。なので、富裕層でもない私にはしんどいです。かといって、気力回復に今までの倍の時間をかけるというのもしんどいです。お金も時間も有限ですから。
はっきり言って、遊びづらくなってしまったと私は思います。

気力回復じゃない、もっと押し出してほしい課金要素をあげるとすれば次のような感じですね。

今ある課金アイテムの中だと、私は江戸城の宝箱のおかわりが一番課金しようと思えます。なぜなら、普段は手に入らない、もしくは手に入りにくい刀剣男士が確定でゲットできるので。
特命調査も同様です。あちらも、何周目で1振り、と確実にゲットできるので、賽子を課金しようという気持ちになります。
このゲームは「刀剣男士」をゲットしたい、と思う人がほとんどでしょうから、そこに課金要素を入れれば当然課金しようと思えます。

後は、経験値UPアイテムとかを作ってもらえたなら私は喜んで課金すると思います。この経験値UPアイテムを使ったら〇〇時間の間は経験値◯倍、とか。
極の刀剣男士たちを育てるのは非常に大変なので、そこを便利にしてもらえたらとても助かります。
拡充や江戸城、大阪城で2倍になることはありますが、それは毎回限られたメンバーなので好きなときに育てたい刀剣男士を一気に育てられたらとても嬉しいです。

もちろんご意見ご要望は既に公式の窓から送りましたが、吐き出さずにはいられませんでした……
どうして周回を不便にしてしまったんですか、運営さん……

ここまで書いたものの、疲労困憊回復用のアイテムまで作って売り出しているので、早々簡単に改修されはしないんじゃないかと思います。
今回の件を受けて課金額が落ちる、もしくはアクティブユーザーの数が減るといった目に見える結果が出てくれたら話は違ってくるかもしれませんが……

長々と不満を語ってすみません、今回のアップデート、決して全てがマイナスだとは思いません。
気力を可視化してくれたのは分かりやすいですし、内番の時間を20時間にしてくれた上に特殊会話が発生するかどうか明示してくれたのも嬉しいです。それぞれの刀剣男士の顕現した日付も分かって、思い出にも浸れますし。
後は、連結や刀解で選択できる数が増えたのも便利だと思いました。

だからこそ、どうして気力というゲームプレイの中でもかなり重要な要素を改変してしまったのかと、もどかしい気持ちになってしまいました。
私はこれからも刀剣乱舞ONLINEというゲームを遊んでいきたいので、どうにかこの問題だけは改善してもらえないかなと祈るばかりです……

4/28追記
さすがに私以外にもこの改善要望を出す人は多かったのか、疲労困憊は残すものの気力の回復や消費はアップデート前に戻すというアナウンスが入りましたね。結構遊び方を左右する要素だったので、この対応には大変嬉しく思います。
疲労困憊が残るので薙刀幼稚園はできなくなってしまいますが、それは他の方法で頑張って補いたいと思います。

来月も新しい極が来るということで、今から楽しみです!